jueves, 25 de julio de 2013

Bus


Bus 
 Envía la información entre las partes del equipo.
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años se hacia uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.


tipos de bus

Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.







Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.



Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos





Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal



Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de tranferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo

Socket

 Socket


 El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se añaden sobre la placa base soldándolo, como sucede en las videoconsolas.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).

La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.


En el se inserta el procesador o microprocesador:
Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.

Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.
Socket de Internet. Abstracción software que funciona como punto final de las comunicaciones entre computadoras (puerta).


Disquete


Disquete


Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3½" son menores que el CD, tanto en tamaño como en capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
Unidad de discos flexibles
Floppy Disk Drives 8 5 3.jpg
Dispositivos lectores de disco de 8, 5.25 y 3.5 pulgadas
Fecha de invención: 1969 (8"),
1976 (5¼"),
1983 (3½")
Inventado por: Equipo de IBM liderado por David Noble
Conectado a:
  • Controlador mediante cables

Disketera




DISKETERA


La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido

Ranura AGP




Ranura AGP (Accelerated Graphics Port)

Puerto de Gráficos Acelerado en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado, es utilizado exclusivamente para conectar tarjetas gráficas y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.



La indeterminacion ranura o Puerto AGP
 Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo), mientras que la definición de Intel® de su conector es como puerto debido a sus características, por ello aún no esta bien determinado el tipo que es.
      AGP proviene de las siglas de ("Accelerated Graphics Port") ó puerto acelerador de gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1997 exclusivamente para soporte de gráficos.
     Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se describe en la sección: Bus y  bus de datos AGP de esta misma página.
Compite actualmente en el mercado contra las ranuras PCI y las ranuras PCI-Express.


Características generales del AGP
  • AGP se considera una ranura de expansión, pero no está dentro de la categoría sino mas bien de unpuerto.
  • Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la tarjeta principal (Motherboard) mide apenas 8 cm. de largo.
  • No está conectado con las ranuras de expansión, por lo que no comparte recursos y agiliza su función.
  • Tiene la capacidad de acceder de manera directa al Chipset (dispositivo que adecua la velocidad de losmicroprocesadores con las tarjetas) y por lo tanto consigue mayor rendimiento.
  • Integra un seguro que permite una mejor fijación de la tarjeta aceleradora de gráficos en la ranura.
  • El bus AGP se conecta directamente al FSB ("Front Side Bus") del microprocesador y utiliza la misma frecuencia, con un ancho de banda más elevado
    .
  • Integra una capacidad de datos de 32 bits.
  • Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (MB/s) hasta 2000 respectivamente.
  • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.
  • Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X).
  • Cuenta con una función llamada DMA ("Direct Memory Access") lo cuál permite trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.

Conectores






Conectores 


Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:
§ Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
§ Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
§ Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
§ Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.
§ Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
§ Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora.
§ Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido yunidades de disco óptico.
§ Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.





En este cuadros puedes ver los diferentes conectores que posee la tarjeta madre, para ver la imagen en grande puedes darle click en la imagen.

Conector Eléctrico

Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único.

Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación.

Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar “Apagar el sistema” en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga

Lista de la Partes de la Tarjeta Madre




Partes de la Tarjeta Madre

Conectores
Bancos de memoria
Floppy o FDD
Conectores IDE
Chip BIOS/CMOS
El Bus
Chipset
Batería
Ranuras de expansión
Disipador del calor y ventilador
Jumper
Cache
Fuente de poder
Tarjeta de video
Tarjeta de sonido
Tarjeta de red
Procesador o socket